1

(5 ответов, оставленных в Eve Online)

Добыча газа ВХ
https://www.youtube.com/watch?v=maPV1RK … p;index=10

2

(4 ответов, оставленных в Eve Online)

я за привычный тимспик)

3

(11 ответов, оставленных в Eve Online)

Доп инфа. Что надо знать чтобы не сдохнуть:

В лоу да и в империи вас могут неожиданно зажопить:
1) при проходе через гейт (ворота в другую систему). Как избежать:
    1. если летите в империю и везете нечто ценное - фитьте 3 варпстаба.
    2. НЕ ЛЕТАЙТЕ автопилотом! Механика игры такова, что если вы в ручную жмете на гейт и сразу даете команду пропрыгнуть, то вас нельзя залочить (взять в цель). Соответственно на входе в гейт вас не поймают. Если засранцы стоят по ту сторону гейта, то вас спасут только варпстабы.

2) При доке (входе) на станцию либо при андоке (выходе со станции). Как избежать:
    1. Делайте док-споты (сохраненные координаты).
При доке вы приходите на рандомное расстояние от станции, как правило это несколько тыс.метров. Далее несколько секунд летите до станции и за это время вас могут убить. Поэтому необходимо приблизиться к станции на расстояние 0 и сохранить координаты. Если хотите докнутся то варпаете на эти координаты и по приходу сразу же жмете "док". Тогда докаетесь моментально и никто вас не убьет.
При андоке (выходе со станции) вы неуязвимы около 10 секунд или пока не дадите кораблю какуюнидь команду. Как только, к примеру, вы дадите команду "варп на гейт" и корабль начнет разворачиваться,вас могут успеть залочить и убить. Решается очень просто. Андокатетесь со станции и не даете кораблю никаких команд. Таким образом корабль не меняя направления движения летит 200км и отлетев 200км сохраняете координаты. Называем их "андок спот". Следующий раз когда будете андокаться и увидите рядом врага сразу варпаете на этот спот. Так как спот находится по направлению движения при андоке, то вы варпнете моментально и никто не успеет вас залочить.

Если следовать этим правилам то шанс что вас зажопят минимален. Док споты обязательно надо делать в Jita и на тех станциях где вы часто бываете.

Наша задача это создание корпорации заточенной прежде всего на ПвП. В связи с этим есть некоторые особенности развития персонажа. Поэтому есть развивать своих персонажей мы будем примерно одинаково и заниматься будем примерно одинаковыми вещами.

1) При регистрации выбираем нации Минматар или Галенты. Корбали этих наций наиболее заточены именно под ПвП;
2) В течении 2-3 дней проходим обучающие миссии по ПвП. Остальные миссии - производсвто, торговля и тд можете даже не начинать. Если когда-либо вдруг понадобится то мы вас быстрее обучалки всему обучим;
3) Когда основы механики вы освоили, то вступаем в корпорацию WutReg и начинается самое интересное.

Основы заработка:
При правильном подходе уже через 3-4 дня после регистрации вы должна начать зарабатывать столько,что месячного заработка вам хватит и на оплату игры и на накопления. Делается это следующим образом:

www.youtube.com/watch?v=f41bbDHiBuw

Более подробно разжевано на этом же форуме в теме "Фракционные войны"
Кратко разъясняю: корпорация WutReg участвует во фракционных войнах, где одни НПС-фракции,воюют с другими НПС-фракциями. Захватывая системы указанным в ютуб-ролике способом вы получаете так называемые ЛП (LP) на которые во фракционных магазинах (находятся на станциях фракций за которые вы воюете) можете покупать фракционный шмот, который затем продавать на рынке за Isk (игровая валюта). При разном уровне задротства и удачи доход будет примерно от 20 до 200млн иск в день. (месячная подписка на игру стоит 600млн иск). Плюс, так как само действо происходит в лоу-сек, вас постоянно будут пытаться убить, что достаточно быстро выпрямит руки в ПвП.

Что и как качаем:

Пройдя обучалку вы уже сможете летать на кораблях начального уровня с фитом (оснащение) начального уровня.
Затем учим следующие корабли и фиты (смотрим в корпоративных фитах)
1) Инкурсус для Галлентов, Рифтер для Минматаров;
2) далее Еньо для Галов, Вульф/Ягуар для Минматаров.
3) Освоив Еньо или Вульф переходим к прокачке сабскиллов (улучают характеристики для всех видов кораблей, например "навигация", "пауер грид" и прочие (спросите в ТС);
4) Прокачав сабскиллы в 3 переходим на изучение крейсеров (крузер) - стаббер для минматаров, вексор для галлов.
При таком порядке прокачки за 2-3 месяца получаем персонажа вполне спосбного убивать и наносить боль:)

ЗЫ: побольше смотрим гайдов и стараемся найти ответы на вопросы саостоятельно. Ибо информация найденная самостоятельно усваивается значительно лучше и вы не ебете голову другим нубскими вопросами) если вам лень самостоятельно что то поискать, то Ева не для вас, лучше даже не стоит начинать.

Для тех кого испугал интерфейс и обилие менюшек - не бойтесь, как правило от 5 до 10 дней и человек без проблемм всеосваивает и летает уже как дома у себя.

5

(3 ответов, оставленных в Eve Online)

Перфектный кар - 40-44 ляма тик.